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redemptio

3 contre 3 / en ligne / PC

redemptio

le déplacement est une arme

Course sur les murs, glissades, franchissements, double saut, dash. Trois classes, deux cartes, des duels qui se jouent à une demi-seconde. Version 1 en développement.

Version 0.1.0 — Windows 10 / 11 (64 bits)

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Ce qui vous attend

deux cartes, trois classes

Faites défiler pour voir le terrain et les trois identités du jeu. Chaque entrée mène à sa page détaillée.

  • Garden : ruines urbaines envahies par la végétation autour d'un cratère central.

    Carte

    Garden

    Une cité reprise par la jungle, ouverte sur un cratère.

    Ponts suspendus, tours, ravines. Ne tombez pas dans le puits.

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  • NOZOMI, l'assassin au katana, dans une ruelle sombre traversée de néon violet.

    Classe

    NOZOMI

    Assassin. Mobilité et burst, katana, saignement.

    Voidstep la rend intouchable pendant l'élan.

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  • ZAAKA, le tank au marteau, bouclier cyan déployé devant lui.

    Classe

    ZAAKA

    Tank. Contrôle et protection, marteau, barrière.

    Il décide où le combat a lieu.

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  • PYR, le mage de feu, une nova orange en formation au creux de sa main.

    Classe

    PYR

    Mage. Distance et zoning, feu, novas au sol.

    Le seul à pouvoir briser une barrière.

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01

le combat

Trois classes, trois réponses. NOZOMI ouvre les angles et fait saigner. ZAAKA tient le terrain derrière sa barrière. PYR rend une zone invivable et brise les boucliers. Aucune ne domine : chacune a sa proie et son prédateur. Une composition qui ignore le triangle perd avant le premier échange.

  • NOZOMI prend l'avantage sur PYR
  • ZAAKA prend l'avantage sur NOZOMI
  • PYR prend l'avantage sur ZAAKA
Les trois classes

02

le déplacement

Course sur les murs, glissade, franchissement, double saut, dash. Rien de tout cela n'est un bonus : c'est la moitié du jeu. Un joueur qui lit le décor arrive au bon endroit une seconde avant l'autre, et cette seconde décide de l'échange. Le sol est une option.

  • Course murale et franchissement
  • Glissade et double saut
  • Dash avec charges

03

les modes

Élimination pour le rythme pur. Artefact pour la pression d'un seul objectif. Roi de la colline pour la lecture de carte, avec une zone qui se déplace toutes les deux minutes. Et, entre deux parties classées, Dernier debout, Parkour chronométré et Un contre tous.

  • Élimination
  • Artefact
  • Roi de la colline
  • Trois mini-jeux
Joueurs inscrits
0
Matchs joués
0
Classes jouables
3
Cartes
2